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システムアーキテクト試験 2017年 午前2 問06
組込みシステムの開発における、ハードウェアとソフトウェアのコデザインを適用した開発手法の説明として、適切なものはどれか。
イ:ハードウェアの開発とソフトウェアの開発を独立して行い、それぞれの完了後に組み合わせて統合テストを行う手法
ウ:ハードウェアの開発をアウトソーシングし、ソフトウェアの開発に注力することによって、短期間に高機能の製品を市場に出す手法
エ:ハードウェアをプラットフォーム化し、主にソフトウェアで機能を差別化することによって、短期間に多数の製品ラインアップを構築する手法
ア:ハードウェアとソフトウェアの切分けをシミュレーションによって十分に検証し、その後もシミュレーションを活用しながらハードウェアとソフトウェアを並行して開発していく手法(正解)
解説
組込みシステムの開発におけるハードウェアとソフトウェアのコデザイン【午前2 解説】
要点まとめ
- 結論:コデザインはハードウェアとソフトウェアを並行して設計・開発し、シミュレーションで検証しながら進める手法です。
- 根拠:組込みシステムは両者の密接な連携が必要で、早期検証と並行開発が品質向上と開発期間短縮に寄与します。
- 差がつくポイント:単独開発や後工程での統合ではなく、シミュレーションを活用した並行開発がコデザインの本質です。
正解の理由
アは、ハードウェアとソフトウェアの切り分けをシミュレーションで十分に検証し、その後もシミュレーションを活用しながら両者を並行して開発する手法を説明しています。これはコデザインの基本的な考え方であり、両者の相互依存性を考慮しながら効率的に開発を進めるために最適です。シミュレーションにより設計の問題を早期に発見でき、開発期間の短縮と品質向上が期待できます。
よくある誤解
コデザインは単にハードウェアとソフトウェアを同時に作ることではなく、相互検証を繰り返しながら設計を進めることが重要です。独立開発やアウトソーシングはコデザインとは異なります。
解法ステップ
- 問題文の「ハードウェアとソフトウェアのコデザイン」に注目する。
- コデザインの意味を「両者を並行して設計・開発し、相互に検証する手法」と理解する。
- 選択肢を比較し、シミュレーションを活用しながら並行開発を行う説明を探す。
- アが該当し、他は独立開発やアウトソーシングなどコデザインの定義に合わないことを確認。
- アを正解と判断する。
選択肢別の誤答解説
- ア:正解。シミュレーションを活用し並行開発するコデザインの本質を示す。
- イ:ハードウェアとソフトウェアを独立して開発し、後で統合する手法であり、コデザインの並行検証とは異なる。
- ウ:アウトソーシングによる開発効率化の話で、コデザインの概念とは無関係。
- エ:ハードウェアのプラットフォーム化とソフトウェア差別化の戦略であり、コデザインの開発手法説明ではない。
補足コラム
組込みシステムのコデザインは、ハードウェアとソフトウェアの設計を密接に連携させることで、性能最適化やコスト削減を実現します。近年はFPGAやSoCの活用により、設計の柔軟性が高まり、シミュレーションツールも進化しています。これにより、設計初期段階での問題発見が容易になり、製品の市場投入までの時間短縮に貢献しています。
FAQ
Q: コデザインでシミュレーションが重要な理由は何ですか?
A: シミュレーションによりハードウェアとソフトウェアの相互作用を早期に検証でき、設計ミスの発見や性能評価が可能になるためです。
A: シミュレーションによりハードウェアとソフトウェアの相互作用を早期に検証でき、設計ミスの発見や性能評価が可能になるためです。
Q: コデザインと単純な並行開発はどう違いますか?
A: コデザインは相互検証を繰り返しながら設計を進める点で、単なる並行開発よりも密接な連携が求められます。
A: コデザインは相互検証を繰り返しながら設計を進める点で、単なる並行開発よりも密接な連携が求められます。
関連キーワード: 組込みシステム, コデザイン, ハードウェア・ソフトウェア共設計, シミュレーション, 並行開発, 組込み開発手法