システムアーキテクト試験 2019年 午前213


アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて、KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組みはどれか。
Kaizen, Persona, Try
Keep, Problem, Try(正解)
Knowledge, Persona, Test
Knowledge, Practice, Team

解説

アジャイル開発のKPT手法に関する問題【午前2 解説】

要点まとめ

  • 結論:KPT手法の三つの視点は「Keep」「Problem」「Try」である。
  • 根拠:KPTは振り返りで「維持すべきこと」「問題点」「試みること」を整理し改善を促す手法だから。
  • 差がつくポイント:KPTの各視点の意味を正確に理解し、他の類似用語と混同しないことが重要。

正解の理由

KPTはスクラムなどアジャイル開発で用いられる振り返り手法で、
  • Keep:良かったことや継続すべきこと
  • Problem:問題点や課題
  • Try:次に試す改善策
    の3つの視点から振り返りを行い、チームの継続的改善を図ります。
    選択肢イはこの定義に完全に合致しているため正解です。

よくある誤解

KPTの「P」をProblemではなく「Persona」や「Practice」と誤解しやすいですが、
KPTは問題点を明確にするための手法であり、人物像や実践ではありません。

解法ステップ

  1. KPTの各文字が何を表すかを確認する。
  2. 「K」はKeep=維持すべきこと、「P」はProblem=問題点、「T」はTry=試みることと理解する。
  3. 選択肢の中でこの組み合わせを探す。
  4. 他の選択肢の用語がKPTの定義に合致しないことを確認する。
  5. 正解を選ぶ。

選択肢別の誤答解説

  • ア: Kaizen(改善)、Persona(人物像)、Try(試み)
    → PersonaはKPTの視点に含まれず、KPTの「P」はProblemであるため誤り。
  • イ: Keep, Problem, Try
    → KPTの正しい3視点であり正解。
  • ウ: Knowledge(知識)、Persona(人物像)、Test(テスト)
    → KPTの視点とは無関係であり誤り。
  • エ: Knowledge(知識)、Practice(実践)、Team(チーム)
    → KPTの視点ではなく、振り返りの視点として不適切。

補足コラム

KPTはスクラムのレトロスペクティブでよく使われる手法で、
チームの振り返りをシンプルに整理できるため初心者にも扱いやすいです。
また、KPTは継続的改善(Kaizen)活動の一環としても活用されます。

FAQ

Q: KPTの「Try」は具体的に何を指しますか?
A: 次回のスプリントや作業で試す改善策や新しい取り組みを指します。
Q: KPTはどのタイミングで実施されますか?
A: スクラムのスプリント終了後のレトロスペクティブ(振り返り)で行います。

関連キーワード: アジャイル開発, スクラム, レトロスペクティブ, KPT手法, 継続的改善
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