エンベデッドシステムスペシャリスト 2021年 午前2 問23
問題文
アジャイル開発のスクラムにおけるスプリントのルールのうち、適切なものはどれか。
選択肢
ア:スプリントの期間を決定したら、スプリントの1回目には要件定義工程を、2回目には設計工程を、3回目にはコード作成工程を、4回目にはテスト工程をそれぞれ割り当てる。
イ:成果物の内容を確認するスプリントレビューを、スプリントの期間の中間時点で実施する。
ウ:プロジェクトで設定したスプリントの期間でリリース判断が可能なプロダクトインクリメントができるように、スプリントゴールを設定する。(正解)
エ:毎回のスプリントプランニングにおいて、スプリントの期間をゴールの難易度に応じて、1週間から1か月までの範囲に設定する。
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スクラムのスプリント運営【午前2解説】
正解の理由
適切なのはウです。
スクラムでは、スプリントごとに達成を目指す目標であるスプリントゴールを設定します。スプリントの期間内に、完成の定義を満たしたプロダクトインクリメントを作り、スプリントゴールに照らして成果を確認できるようにします。
プロダクトインクリメントは、利用可能な品質を備え、リリース可能な状態を目指すものです。そのため、スプリントゴールを設定する際には、期間内にリリース判断ができる成果につながるかを考慮します。ただし、毎スプリント必ずリリースしなければならないという意味ではありません。
解法ステップ
- スプリントは、一定の期間内で価値ある成果を作るための反復単位だと確認します。
- スプリント中に要件定義、設計、実装、テストを別々のスプリントへ割り当てるのではなく、必要な作業を行って完成したインクリメントを作ると考えます。
- スプリントの期間は通常、あらかじめ一定に保ちます。ゴールの難易度に応じて毎回変更するものではありません。
- 選択肢を確認すると、スプリントゴールとプロダクトインクリメントの考え方に合うウが適切です。
選択肢別の誤答解説
- ア:誤りです。スプリントごとに要件定義、設計、実装、テストを順番に割り当てるのは、工程を分けて進めるウォーターフォール型に近い考え方です。スクラムでは、各スプリントで完成したインクリメントを作るために必要な作業を行います。
- イ:誤りです。スプリントレビューは、スプリントの成果を確認し、今後の対応を検討するイベントです。スプリントの中間ではなく、通常はスプリントの終わりに実施します。
- ウ:適切です。スプリントゴールを設定し、期間内に完成したプロダクトインクリメントを作ることで、成果やリリースの判断につなげます。
- エ:誤りです。スプリントの期間は、通常、一定の長さに保ちます。毎回のプランニングでゴールの難易度に応じて期間を変えるのは、スクラムの運用方法として適切ではありません。
よくある誤解
-
スプリントごとに工程を分ける
要件定義だけのスプリント、設計だけのスプリントというように工程を分割するのではなく、完成したインクリメントを作るために必要な作業をスプリント内で行います。 -
スプリントレビューは中間確認である
進捗確認のための会議と混同しやすいですが、スプリントレビューはスプリントの成果を確認するイベントで、通常はスプリントの終わりに行います。 -
毎スプリント必ずリリースする
リリース可能な状態のインクリメントを作ることと、実際に毎回リリースすることは別です。リリースするかどうかは、状況に応じて判断できます。
補足コラム
スクラムのスプリントは、計画、開発、成果の確認を繰り返す固定期間のサイクルです。スプリント中に仕様の詳細が明らかになることはありますが、スプリントゴールを危険にさらすような変更は避けます。こうして一定のリズムで成果を確認することで、プロダクトの改善や計画の見直しを進めやすくなります。
FAQ
Q. プロダクトインクリメントは、スプリントごとに必ずリリースしますか?
A. いいえ。リリース可能な品質を目指しますが、実際にリリースするタイミングは別途判断できます。
A. いいえ。リリース可能な品質を目指しますが、実際にリリースするタイミングは別途判断できます。
Q. スプリントの途中で作業内容を変えてもよいですか?
A. 必要に応じて作業内容を調整することはあります。ただし、スプリントゴールを損なわないようにし、ゴール自体は安易に変更しません。
A. 必要に応じて作業内容を調整することはあります。ただし、スプリントゴールを損なわないようにし、ゴール自体は安易に変更しません。
関連キーワード: スクラム、スプリント、スプリントゴール、スプリントレビュー、プロダクトインクリメント、完成の定義

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