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ITパスポート 2017年 秋期 89


問題文

ソフトウェアの不正利用防止などを目的として、プロダクトIDや利用者のハードウェア情報を使って、ソフトウェアのライセンス認証を行うことを表す用語はどれか。

選択肢

アクティベーション(正解)
クラウドコンピューティング
ストリーミング
フラグメンテーション

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ソフトウェアのライセンス認証でプロダクトIDやハードウェア情報を使うことは何と呼ぶか【ITパスポート 解説】

正解の理由

選択肢の「アクティベーション(activation:ソフトウェアの利用を許可するための認証・有効化の手続き)」が正解です。
アクティベーションは、プロダクトID(product ID:製品を識別する番号)や利用者のハードウェア情報(hardware information:例 MACアドレスやCPU IDなど)を使って、そのソフトが正当に購入・許可されたものかを判定します。これにより、不正コピーや無断複製を防ぎます。実務では「プロダクトキーを入力してオンラインで認証する」「ハードウェア情報でライセンスを紐付ける(ハードウェアフィンガープリント)」といった仕組みが該当します。

解法ステップ

  1. 問題文のキーワードを確認:プロダクトID、ハードウェア情報、不正利用防止、ライセンス認証。
  2. 各選択肢の意味を一言で確認する:
    • ア:アクティベーション=ライセンスを有効化する手続き
    • イ:クラウドコンピューティング=ネット上のサーバを使って処理や保存を行う仕組み
    • ウ:ストリーミング=音声や映像を逐次再生する方式
    • エ:フラグメンテーション=断片化(ファイルやメモリが細切れになること)
  3. 意味と問題文の目的(不正利用防止・認証)を照らし合わせる。認証に直接関係するのは「アクティベーション」だけなので選ぶ。
短く言うと、問題の要件「ライセンス認証でプロダクトIDやハード情報を使う」=「アクティベーション」と対応します。

選択肢別の誤答解説

  • アクティベーション
    正しい。ライセンスを有効化し、ソフトの利用権を確認・管理する仕組み。ハードウェアに紐付けることで不正コピーを防止する。
  • イ クラウドコンピューティング(Cloud Computing:ネットワーク上のサーバ(サービスを提供するコンピュータ)を使って処理や保存を行う仕組み)
    関連はある場合がある(クラウドでライセンス管理をすることもある)が、設問は「プロダクトIDやハードウェア情報を使ってライセンス認証を行うこと」を問うており、これは一般にアクティベーションを指す。クラウドコンピューティング自体は認証手段ではない。
  • ウ ストリーミング(streaming:音声や映像などをデータを途切れずに再生する方式)
    ストリーミングはメディア配信の方式であって、ライセンス認証そのものを指さない。ストリーミングサービスで別途アクティベーションや認証が使われることはあるが、問題文の説明とは異なる。
  • エ フラグメンテーション(fragmentation:ファイルやメモリが断片化して分散する現象)
    フラグメンテーションは記憶装置やメモリの性能に関する技術用語で、ライセンス認証やプロダクトIDとは無関係。

よくある誤解

  1. 「ライセンス認証=クラウドにある」は誤り
    クラウドで管理するケースもありますが、ライセンス認証そのものはローカル(手元のPC)でハードウェア情報と照合するアクティベーションを指すことが多いです。手段(クラウド管理)と目的(認証)を混同しやすい点に注意してください。
  2. 「アクティベーションは必ず常時オンラインで行う」は誤り
    オンラインで即時認証する方式が多いですが、電話やオフライン用のコード発行など、オフラインで対応する方法も存在します。機器交換時の再認証手順も別に用意されることが多いです。

補足コラム

  • ハードウェアに紐付ける方法の利点と欠点
    利点:ライセンスの不正コピーを防げる。ユーザー数や台数の管理がしやすい。
    欠点:PCを買い替えたり部品を交換したりするとライセンスが無効になる場合がある。そうしたときはメーカーに再認証や移行手続きが必要になることが多いです。
  • 用語メモ:DRM(Digital Rights Management:デジタル著作権管理)
    コンテンツの不正利用防止全般を指す言葉で、アクティベーションはその一部として使われることがあります。

FAQ

Q1. アクティベーションと登録(registration)は同じですか?
A1. 別物です。登録はユーザー情報を企業に知らせる行為(例:製品登録でサポートを受ける)。アクティベーションはライセンスの利用可否を技術的に確認する手続きです。
Q2. ハードウェアが変わったら必ず再購入ですか?
A2. 多くの場合は再購入不要で、メーカーに連絡してライセンス移行や再発行の手続きを行います。製品のライセンスポリシーを確認してください。
Q3. アクティベーションはプライバシーに影響しますか?
A3. ハードウェア情報を送信する場合、機種識別やIDを送ることがあります。信頼できるベンダーか、送信する情報の範囲を確認することが大切です。

関連キーワード: ライセンス認証, アクティベーション, プロダクトID, ハードウェアフィンガープリント, DRM, ライセンス管理, オフライン認証
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