ITパスポート 2020年 秋期 問18
問題文
UX (User Experience)の説明として、最も適切なものはどれか。
選択肢
ア:主に高齢者や障害者などを含め、できる限り多くの人が等しく利用しやすいように配慮したソフトウェア製品の設計
イ:顧客データの分析を基に顧客を識別し、コールセンタやインターネットなどのチャネルを用いて顧客との関係を深める手法
ウ:指定された条件の下で、利用者が効率よく利用できるソフトウェア製品の能力
エ:製品、システム、サービスなどの利用場面を想定したり、実際に利用したりすることによって得られる人の感じ方や反応(正解)
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UX (User Experience)の説明として、最も適切なものはどれか【ITパスポート 解説】
正解の理由
選択肢エは「製品、システム、サービスなどの利用場面を想定したり、実際に利用したりすることによって得られる人の感じ方や反応」と説明しています。これは UX(User Experience:利用者体験)を端的に表しています。
UXは英語の "User Experience" の通り「ユーザーが何かを使ったときに感じる体験全体」を指します。使いやすさだけでなく、使ったときの感情、印象、期待とのギャップ、ブランドの印象なども含みます。したがって「感じ方や反応」を中心に述べているエが最も適切です。
UXは英語の "User Experience" の通り「ユーザーが何かを使ったときに感じる体験全体」を指します。使いやすさだけでなく、使ったときの感情、印象、期待とのギャップ、ブランドの印象なども含みます。したがって「感じ方や反応」を中心に述べているエが最も適切です。
(用語説明:UX(User Experience:利用者体験) — 製品やサービスを利用する過程でユーザーが感じる総合的な体験)
解法ステップ
- 問題文のキーワードを探す:「感じ方」「反応」「利用場面」などがUXを示す決め手です。
- 各選択肢とキーワードを照合する:
- 「感じ方・反応」→ UX(利用者体験)を思い浮かべる。
- 「できる限り多くの人が等しく利用しやすい」→ アクセシビリティ(Accessibility)。
- 「顧客データの分析・チャネルを用いて関係を深める」→ CRM(Customer Relationship Management:顧客関係管理)。
- 「指定された条件で効率よく利用できる能力」→ ユーザビリティ(Usability:使いやすさ)に近い。
- 最も広く「体験」を示す選択肢を選ぶ。 → 選択肢エ。
選択肢別の誤答解説
-
ア: 「主に高齢者や障害者などを含め、できる限り多くの人が等しく利用しやすいように配慮したソフトウェア製品の設計」
→ これはアクセシビリティ(Accessibility:アクセスしやすさ、利用しやすさ)やインクルーシブデザインの説明です。UXに含まれる重要な要素ではありますが、UXそのものの定義ではありません。 -
イ: 「顧客データの分析を基に顧客を識別し、コールセンタやインターネットなどのチャネルを用いて顧客との関係を深める手法」
→ これはCRM(Customer Relationship Management:顧客関係管理)の説明です。UXとは目的や範囲が異なります(CRMは主に顧客との関係維持・最適化を目的とする手法)。 -
ウ: 「指定された条件の下で、利用者が効率よく利用できるソフトウェア製品の能力」
→ これはユーザビリティ(Usability:使いやすさ)に近い説明です。ユーザビリティは「効率性・有効性・満足度」など、タスクをどれだけうまく行えるかに焦点を当てます。UXはそれに加えて「感情や印象」も含む点でより広い概念です。
よくある誤解
-
「UXは見た目(デザイン)だけ」
→ 見た目(UI:User Interface、ユーザーインターフェース)は重要な要素ですが、UXは感情・使い勝手・信頼感・期待の満足度など広い概念です。見た目だけではUX全体を語れません。 -
「アクセシビリティ=UX」
→ アクセシビリティ(Accessibility)はUXを良くするための要素の一つです。高いアクセシビリティは良いUXに寄与しますが、UXはアクセシビリティ以上の範囲(感情やブランド体験など)を含みます。 -
「UXは定量的に完全に測れる」
→ 一部はアンケートや行動ログで定量化できますが、感情や印象の側面は観察やインタビュー(定性的評価)も必要です。両方を組み合わせて評価します。
補足コラム
覚え方のヒント:
- UX = Experience(体験) → 「使ってみてどう感じたか」がキー。
- Usability(ユーザビリティ) = Use + ability(使う能力) → 「効率よく使えるか」がキー。
- Accessibility(アクセシビリティ) = Access(アクセス) → 「誰でもアクセスできるか」がキー。
身近な例:飲食店で考えると、料理の味は「機能(Usability)」、店内の雰囲気や店員の対応、待ち時間も含めて「体験(UX)」、段差がなく車椅子で入れるかどうかが「アクセシビリティ」です。
参考(簡易):国際規格 ISO 9241-210 ではUXを「ユーザーがシステム、製品、サービスを使用した際の認知的・感情的・生理的反応の結果」と定義しています(細かい理解は試験範囲の基本で十分です)。
FAQ
Q. UXとUIの違いは何ですか?
A. UI(User Interface:ユーザーインターフェース)は画面や操作部の見た目や操作方法のことです。UXはそのUIを含め、使っているときの「感じ方・体験全体」を指します。UIはUXを作るための一部です。
A. UI(User Interface:ユーザーインターフェース)は画面や操作部の見た目や操作方法のことです。UXはそのUIを含め、使っているときの「感じ方・体験全体」を指します。UIはUXを作るための一部です。
Q. ITパスポート試験でUXが問われるときのポイントは?
A. 「体験」「感じ方」「反応」といったキーワードを見つけること。使いやすさ(ユーザビリティ)やアクセシビリティとの違いを意識して選択肢を絞ります。
A. 「体験」「感じ方」「反応」といったキーワードを見つけること。使いやすさ(ユーザビリティ)やアクセシビリティとの違いを意識して選択肢を絞ります。
Q. UXを評価する方法は?
A. 定量的:タスク成功率、所要時間、エラー数、NPS(Net Promoter Score)など。定性的:ユーザーインタビュー、観察、感情のフィードバックなど。両方を組み合わせるのが一般的です。
A. 定量的:タスク成功率、所要時間、エラー数、NPS(Net Promoter Score)など。定性的:ユーザーインタビュー、観察、感情のフィードバックなど。両方を組み合わせるのが一般的です。
関連キーワード: UX、User Experience、ユーザビリティ、Usability、アクセシビリティ、Accessibility、UI、User Interface、CRM、顧客体験、UXデザイン

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