ITパスポート 2025年 問09
問題文
ハッカソンに関する記述として、最も適切なものはどれか。
選択肢
ア:定められたルールの下、ある主題について、肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。
イ:情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が、合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。
ウ:プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが、与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し、その成果を発表して競い合う。(正解)
エ:問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に、デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって、利用者の参加を動機づける。
🔒 解説は解答すると表示されます
ハッカソンに関する記述として、最も適切なものはどれか。【ITパスポート 解説】
正解の理由
ハッカソンとは、参加者が短期間でアイデアを形にするイベントです。ハック(hack:創意工夫)とマラソン(marathon:長時間にわたる取り組み)を組み合わせた造語で、プログラマー(プログラムを書く人)やデザイナー(見た目や使い方を考える人)などがチームを組み、与えられたテーマについてプロトタイプ(試作品)を短期間で作成し、その成果を発表して競い合うことが一般的です。したがって、選択肢の中でこの説明に当てはまるのは ウ です。
解法ステップ
- 問題文で聞かれているキーワード「ハッカソン」の意味を確認する。
- 初めて見たら「ハッカソン=短期間で作品を作るイベント」と押さえる。
- 各選択肢の特徴とハッカソンの定義を照らし合わせる。
- チームでプロトタイプを作る、短時間で競う、発表する、という要素が含まれるものを選ぶ。
- 当てはまらない選択肢を除外して正答を決める。
選択肢別の誤答解説
-
ア: 定められたルールの下、ある主題について、肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。
- これはディベート(討論)の説明です。ハッカソンは「議論」より「制作と発表」が中心です。よって不適切です。
-
イ: 情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が、合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。
- これはセキュリティに特化した合宿型の研修や「キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)」のような学習イベントの説明に近いです。ハッカソンは必ずしも情報セキュリティに限定されませんし、「学ぶ」ことが主目的ではなく「作る」ことが主です。
-
ウ: プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが、与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し、その成果を発表して競い合う。
- ハッカソンの典型的な定義に合致します。チーム制作、短期間、発表・競争、プロトタイプ作成が含まれています。したがって正解です。
-
エ: 問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に、デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって、利用者の参加を動機づける。
- これはゲーミフィケーション(gamification:ゲームの仕組みを使って参加を促すこと)の説明です。ハッカソンそのものの定義ではありません。
よくある誤解
-
「ハッカソン = ハッキング(悪意のある攻撃)」と勘違いする
- 「ハック」は創意工夫の意味で使われることが多く、ハッカソンは協働で何かを作るイベントです。悪意のある行為とは別物です。
-
「ハッカソンはいつも長時間の合宿形式だ」と思う
- 多くは短時間集中型(数時間〜数日)ですが、必ず合宿形式とは限りません。オンライン開催や数時間のハックデイもあります。
-
「参加者は全員プログラマーでなければならない」と考える
- デザイナー、企画者、ビジネス担当など多様な役割が必要になります。必ずしもコーディングだけではありません。
補足コラム
ハッカソンの起源は1990年代後半から2000年代初頭にかけての技術コミュニティにあります。企業や自治体、大学が主催することも増え、アイデアの事業化やサービス改善のきっかけになることも多いです。時間が短いため「試作品(プロトタイプ)」を素早く作って検証するプロセスが重視されます。成果はプロトタイプ、デモ動画、ピッチ(短い発表)などで示され、審査や賞が設けられることが一般的です。
用語メモ:
- ハッカソン(hackathon):短期間で共同制作するイベント(hack+marathon)
- プロトタイプ(prototype):試作品。アイデアを形にしたもの
- ゲーミフィケーション(gamification):ゲームの仕組みを使って参加や継続を促すこと
- 合宿形式:参加者が一定期間集まって行う形式
FAQ
Q1. ハッカソンの期間はどれくらいですか?
A1. 数時間〜数日が一般的です。企業や大学のものだと48時間や72時間のものもあります。
A1. 数時間〜数日が一般的です。企業や大学のものだと48時間や72時間のものもあります。
Q2. プログラミングができないと参加できませんか?
A2. いいえ。企画、デザイン、プレゼン資料作成、ユーザー調査などプログラミング以外の役割も重要です。
A2. いいえ。企画、デザイン、プレゼン資料作成、ユーザー調査などプログラミング以外の役割も重要です。
Q3. オンライン開催のハッカソンはありますか?
A3. はい。近年はオンラインでの開催が増え、チームはリモートで協力してプロトタイプを作ることができます。
A3. はい。近年はオンラインでの開催が増え、チームはリモートで協力してプロトタイプを作ることができます。
Q4. ハッカソンで作ったものはそのまま事業化できますか?
A4. 事業化するには追加の開発や市場調査、資金調達が必要です。ただし、ハッカソンはアイデア検証や人脈作りに有効です。
A4. 事業化するには追加の開発や市場調査、資金調達が必要です。ただし、ハッカソンはアイデア検証や人脈作りに有効です。
関連キーワード: ハッカソン、プロトタイプ、プログラマー、デザイナー、合宿形式、ゲーミフィケーション、ピッチ、アイデア検証

\ せっかくなら /
ITパスポートを
クイズ形式で学習しませんか?
クイズ画面へ遷移する→
すぐに利用可能!

