応用情報技術者 2012年 秋期 午前2 問24
問題文
コンピュータグラフィックスの要素技術に関する記述のうち、適切なものはどれか。
選択肢
ア:アンチエイリアシングは、周辺の画素との平均化演算などを施すことによって、斜め線や曲線のギザギザを目立たなくする。(正解)
イ:メタボールは、光の相互反射を利用して物体表面の光のエネルギーを算出することによって、 表面の明るさを決定する。
ウ:ラジオシティは、 光源からの光線の経路を計算することによって、光の反射や透過などを表現し、 物体の形状を描画する。
エ:レイトレーシングは、物体を球や楕円体の集合として疑似的にモデル化する。
コンピュータグラフィックスの要素技術に関する問題【午前2 解説】
要点まとめ
- 結論:アンチエイリアシングは画素の平均化でギザギザを目立たなくする技術であり、正しい説明は選択肢アです。
- 根拠:アンチエイリアシングは斜め線や曲線のジャギー(ギザギザ)を滑らかにするために周辺画素の色を調整します。
- 差がつくポイント:他の選択肢は用語の意味や技術の特徴を誤解しているため、正確な用語理解が重要です。
正解の理由
選択肢アは「アンチエイリアシング」の定義を正確に説明しています。アンチエイリアシングは、ディスプレイ上の斜め線や曲線のエッジに生じるギザギザを、周辺画素の色を平均化することで滑らかに見せる技術です。これにより画像の品質が向上します。
よくある誤解
アンチエイリアシングは光の反射や物体の形状を計算する技術ではなく、画素の色調整による視覚的な滑らかさの向上技術です。混同しやすいので注意しましょう。
解法ステップ
- 各選択肢のキーワードを確認する(アンチエイリアシング、メタボール、ラジオシティ、レイトレーシング)。
- それぞれの技術の基本的な意味や役割を思い出す。
- アンチエイリアシングは画素の色調整でジャギーを軽減する技術と理解する。
- 他の選択肢の説明が技術の本質と異なることを確認する。
- 正しい説明である選択肢アを選ぶ。
選択肢別の誤答解説
- イ: メタボールは物体の形状を滑らかに表現するための技術であり、光の相互反射とは関係ありません。
- ウ: ラジオシティは光の反射や拡散を計算して間接光を表現しますが、物体の形状描画ではありません。
- エ: レイトレーシングは光線追跡によるリアルな光の表現技術であり、物体を球や楕円体の集合でモデル化する手法ではありません。
補足コラム
アンチエイリアシングには複数の手法があり、代表的なものにスーパーサンプリングやマルチサンプリングがあります。これらは画素の色を複数回サンプリングして平均化し、ジャギーを抑制します。CGの品質向上に欠かせない技術です。
FAQ
Q: アンチエイリアシングはどのようにしてジャギーを減らすのですか?
A: 周辺の画素の色を平均化することでエッジのギザギザを視覚的に滑らかに見せます。
A: 周辺の画素の色を平均化することでエッジのギザギザを視覚的に滑らかに見せます。
Q: ラジオシティとレイトレーシングの違いは何ですか?
A: ラジオシティは間接光の拡散を計算し、レイトレーシングは光線の反射や屈折を追跡してリアルな光の表現を行います。
A: ラジオシティは間接光の拡散を計算し、レイトレーシングは光線の反射や屈折を追跡してリアルな光の表現を行います。
関連キーワード: アンチエイリアシング、メタボール、ラジオシティ、レイトレーシング、コンピュータグラフィックス、画素、光線追跡、ジャギー

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