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応用情報技術者 2015年 春期 午前225


問題文

拡張現実(AR:AugmentedReality)の例として、最も適切なものはどれか。

選択肢

SF映画で都市空間を乗り物が走り回るアニメーションを、3次元空間上に設定した経路に沿って視点を動かして得られる視覚情報を基に作成する。
アバタの操作によって、インターネット上で現実世界を模した空間を動き回ったり、会話したりする。
実際には存在しない衣料品を仮想的に試着したり、過去の建築物を3次元CGで実際の画像上に再現したりする。(正解)
臨場感を高めるために大画面を用いて、振動装置が備わった乗り物に見立てた機器に人間が搭乗し、インタラクティブ性が高いアトラクションを体感できる。

拡張現実(AR:Augmented Reality)の例【午前2 解説】

要点まとめ

  • 結論:拡張現実(AR)は現実世界の映像に仮想情報を重ねて表示する技術であり、が最も適切な例です。
  • 根拠:ARは現実の視覚情報にCGなどの仮想情報を重ねて拡張する技術で、実際の環境を活かしつつ情報を付加します。
  • 差がつくポイント:VRやメタバースとの違いを理解し、現実世界の映像に仮想情報を重ねる「拡張」がARの本質であることを押さえましょう。

正解の理由

は「実際には存在しない衣料品を仮想的に試着したり、過去の建築物を3次元CGで実際の画像上に再現したりする」例であり、現実の映像に仮想情報を重ねて表示するARの典型的な応用です。実際の環境を背景にしつつ、CGなどの情報を付加する点がARの特徴に合致しています。

よくある誤解

ARとVRを混同し、仮想空間に完全に没入するものをARと誤認しがちです。ARはあくまで現実世界の映像に情報を重ねる技術です。

解法ステップ

  1. 問題文の「拡張現実(AR)」の定義を確認する。
  2. 各選択肢の内容が現実世界の映像に仮想情報を重ねているかを判断する。
  3. VRやメタバースの説明と混同していないか注意する。
  4. ARの具体例として、現実映像にCGを重ねる試着や建築物再現が該当することを確認する。
  5. 最も適切な選択肢を選ぶ。

選択肢別の誤答解説

  • ア:3次元空間上のアニメーションを視点移動で得るのはVRやCG映像の生成に近く、現実映像の拡張ではない。
  • イ:インターネット上の仮想空間を動き回るのはメタバースやVRの例であり、現実映像の拡張ではない。
  • :正解。現実映像に仮想情報を重ねるARの典型例。
  • エ:大画面や振動装置を用いた臨場感体験はVRやシミュレーション技術であり、ARの定義とは異なる。

補足コラム

拡張現実(AR)はスマートフォンや専用メガネを通じて現実世界にCG情報を重ねる技術で、ナビゲーションや教育、医療など多様な分野で活用されています。対して、仮想現実(VR)は完全に仮想空間に没入する技術であり、メタバースはインターネット上の仮想空間を指します。これらの違いを理解することが重要です。

FAQ

Q: ARとVRの違いは何ですか?
A: ARは現実世界に仮想情報を重ねて表示し、VRは完全に仮想空間に没入する技術です。
Q: ARの代表的な利用例は何ですか?
A: スマホでの仮想試着や建築物の3D再現、ナビゲーション表示などが代表例です。

関連キーワード: 拡張現実、AR, 仮想試着、3D再現、VR, メタバース、ナビゲーション、情報処理
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