応用情報技術者 2022年 春期 午前2 問49
問題文
アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて、決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき、尺度として用いるものはどれか。
選択肢
ア:スプリント
イ:スプリントレトロスペクティブ
ウ:バックログ
エ:ベロシティ(正解)
アジャイル開発のスクラムにおける生産量の尺度【午前2 解説】
要点まとめ
- 結論:スクラムで生産量を相対的に表現する尺度は「ベロシティ」です。
- 根拠:ベロシティはスプリントごとに完了した作業量を示し、チームの生産性を評価する指標です。
- 差がつくポイント:スプリントやバックログは期間や作業リストであり、生産量の尺度ではない点を理解しましょう。
正解の理由
「ベロシティ」はスクラムにおいて、1スプリント内でチームが完了した作業量(通常はストーリーポイントで計測)を示す指標です。これにより、チームの生産性や進捗を相対的に把握でき、次のスプリント計画に活用されます。したがって、生産量の尺度として最適なのは「エ: ベロシティ」です。
よくある誤解
スプリントは作業期間の単位であり、生産量そのものを示すものではありません。バックログは作業の一覧であり、進捗や生産量の尺度ではありません。
解法ステップ
- スクラムの基本用語を確認する(スプリント、バックログ、ベロシティなど)。
- 生産量を表す指標が何かを考える。
- スプリントは期間、バックログは作業リストであることを除外する。
- ベロシティが完了作業量の尺度であることを理解し、選択する。
選択肢別の誤答解説
- ア: スプリント
作業を行う期間の単位であり、生産量の尺度ではありません。 - イ: スプリントレトロスペクティブ
スプリント終了後の振り返りミーティングで、生産量の尺度ではありません。 - ウ: バックログ
作業項目のリストであり、生産量を示す指標ではありません。 - エ: ベロシティ
スプリントごとに完了した作業量を示す尺度であり、生産量の相対的な表現に最適です。
補足コラム
ベロシティはストーリーポイントや工数で計測され、チームの能力を数値化します。これにより、次スプリントの計画精度が向上し、継続的な改善が可能となります。スクラムではこの指標を活用して、現実的な目標設定と進捗管理を行います。
FAQ
Q: ベロシティはどのように計測しますか?
A: 完了したユーザーストーリーのストーリーポイント合計で計測します。
A: 完了したユーザーストーリーのストーリーポイント合計で計測します。
Q: ベロシティは毎回同じ値になりますか?
A: いいえ。チームの状況や作業内容により変動しますが、平均値を参考に計画します。
A: いいえ。チームの状況や作業内容により変動しますが、平均値を参考に計画します。
関連キーワード: スクラム、アジャイル開発、ベロシティ、スプリント、生産性、ストーリーポイント

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