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ITパスポート 2017年 春期 54


問題文

システムの開発プロセスで用いられる技法であるユースケースの特徴を説明したものとして、最も適切なものはどれか。

選択肢

システムで使われるデータを定義することから開始し、それに基づいてシステムの機能を設計する。
データとそのデータに対する操作を一つのまとまりとして管理し、そのまとまりを組み合わせてソフトウェアを開発する。
モデリング言語の一つで、オブジェクトの構造や振る舞いを記述する複数種類の表記法を使い分けて記述する。
ユーザがシステムを使うときのシナリオに基づいて、ユーザとシステムのやり取りを記述する。(正解)

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ユースケースの特徴の説明【ITパスポート 解説】

正解の理由

選択肢の中で、ユースケースの特徴を正しく説明しているのは です。ユースケース(Use Case:利用場面・利用例を表す手法)は「ユーザがシステムを使うときのシナリオに基づいて、ユーザとシステムのやり取りを記述する」ものです。ここでのキーワードは「シナリオ」と「やり取り(インタラクション)」。ユースケースは誰が(アクター)何を達成したいか、そのためにシステムとどんなやり取りをするかを順序立てて表します。実務では、機能要求(ユーザが何をしたいか)を整理するために使います。

解法ステップ

  1. 問題文のキーワードを探す:「シナリオ」「ユーザとシステムのやり取り」など、場面ややり取りを示す語を見つける。
  2. ユースケースの定義を思い出す:ユースケースは「利用者(アクター)とシステムのやり取りを記述する」手法であると確認する。
  3. 選択肢を比較する:各選択肢が示す手法がユースケースに一致するかを照らし合わせ、最も一致するものを選ぶ。
  4. 短く除外する理由を確認する:他の選択肢が別の概念(データ中心設計、オブジェクト指向、UMLそのもの)を説明していないかをチェックする。
問題を解くときは、まず「何を説明しているか」(誰が・何を・どの場面で)を文章から抽出するのが早いです。

選択肢別の誤答解説

  • ア: 「システムで使われるデータを定義することから開始し、それに基づいてシステムの機能を設計する。」
    → これはデータ中心の考え方、例えばデータモデリングやER図(Entity-Relationship図:実体間の関係を表す図)に近い説明です。ユースケースは「シナリオ(操作の流れ)」に着目するため、該当しません。
  • イ: 「データとそのデータに対する操作を一つのまとまりとして管理し、そのまとまりを組み合わせてソフトウェアを開発する。」
    → これはオブジェクト指向(Object-Oriented Programming:データと処理を一つにまとめる考え方)を説明しています。ユースケースは振る舞い(ユーザとのやり取り)を記述するもので、オブジェクト指向の説明とは異なります。
  • ウ: 「モデリング言語の一つで、オブジェクトの構造や振る舞いを記述する複数種類の表記法を使い分けて記述する。」
    → これはUML(Unified Modeling Language:統一モデリング言語)の説明です。UMLにはユースケース図という表記もありますが、選択肢は「モデリング言語そのもの」を説明しており、ユースケース固有の説明ではありません。
  • : 「ユーザがシステムを使うときのシナリオに基づいて、ユーザとシステムのやり取りを記述する。」
    → ユースケースの定義そのものであり、正しい記述です。

よくある誤解

  1. ユースケースは画面設計(UI設計)と同じだと思う
    • 誤解です。ユースケースは「誰が何を達成したいか」「そのためのやり取りの流れ」を表します。画面のレイアウトや色・ボタン配置など、UIの詳細は別の工程(画面設計)の範囲です。ユースケースは要件の「やること」を決めるために使います。
  2. ユースケース=UMLのことだと思う
    • UML(統一モデリング言語)は設計で使う図の集合体です。ユースケースは「何を記述するか(ユーザとシステムのやり取り)」の概念で、UMLの中にユースケース図という表記があるため混同されやすいです。概念と表記(言語)を分けて理解しましょう。
  3. ユースケースは詳細設計まで書くべきだと思う
    • ユースケースは主に「機能要求」を整理するためのもので、細かい内部処理やアルゴリズムまで書くものではありません。必要に応じて詳細化しますが、まずはシナリオの主要なフローを明確にするのが目的です。

補足コラム

ユースケースの基本要素(覚え方は「誰・何・どう」)
  • アクター(Actor):システムを利用する主体。人間や他のシステムも含む。
  • ユースケース名(Use Case Name):行いたい目的を短く表現(例:「現金を引き出す」)。
  • 主成功シナリオ(Main Success Scenario):最も一般的なやり取りの流れ。
  • 代替フロー(Alternative Flow):失敗や別の選択があった場合の流れ(例:暗証番号が間違っている)。
  • 前提条件 / 事後条件:ユースケース開始前と終了後に満たすべき条件。
簡単な例(ATMで「現金を引き出す」場合)
  • アクター:利用者(銀行顧客)
  • 主成功シナリオ:カード挿入 → 暗証番号入力 → 金額選択 → 現金受取 → 終了
  • 代替フロー:暗証番号誤り → リトライ or カード没収
また、ユースケースは文章(テキスト)で書く方法と、UMLのユースケース図で視覚的に表す方法があります。どちらも組み合わせて使うことが多いです。

FAQ

Q1: ユースケースとユーザーストーリー(User Story)は同じですか?
A1: 似ていますが異なります。ユーザーストーリーはアジャイル開発で使う簡潔な形式(例:「私は〜として、〜が欲しい、〜の理由」)で短く要望を書くもの。ユースケースはシナリオ中心で、主成功パスや代替フローなどを詳しく書くことが多いです。
Q2: ユースケース図はどんなときに使うと良いですか?
A2: システムの全体的な機能と、誰がどの機能を使うかを素早く共有したいときに有効です。非エンジニアにも分かりやすく説明できます。
Q3: ユースケースは要件定義のどの段階で作るべきですか?
A3: 要件定義の初期段階で作ることが多いです。ユーザ視点での機能整理に役立ち、その後の詳細設計やテストケース作成にもつながります。

関連キーワード: ユースケース、ユースケース図、アクター、要求仕様、UML、オブジェクト指向、要件定義、シナリオ設計
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