応用情報技術者 2009年 秋期 午前2 問28
問題文
コンピュータグラフィックスの要素技術に関する記述のうち、適切なものはどれか。
選択肢
ア:アンチエイリアシングは、周辺の画素との平均化演算などを施すことで、 斜め線や曲線のギザギザを目立たなくする。(正解)
イ:メタボールは、光の相互反射を利用して物体表面の光のエネルギーを算出することで、表面の明るさを決定する。
ウ:ラジオシティは、 光源からの光線の経路を計算することで光の反射や透過などを表現し、物体の形状を描画する。
エ:レイトレーシングは、物体を球やだ円体の集合として疑似的にモデル化する。
コンピュータグラフィックスの要素技術に関する問題【午前2 解説】
要点まとめ
- 結論:アンチエイリアシングは画素の平均化でギザギザを目立たなくする技術であり、正解はアです。
- 根拠:アンチエイリアシングは画像のエッジ部分のジャギー(ギザギザ)を滑らかにするために周辺画素の色を平均化します。
- 差がつくポイント:他の選択肢は技術の説明が誤っており、特に光の反射や物体モデル化の説明に混乱が見られます。
正解の理由
アの「アンチエイリアシングは周辺の画素との平均化演算などを施すことで、斜め線や曲線のギザギザを目立たなくする」は正しい説明です。アンチエイリアシングは、ディスプレイの解像度制限によるジャギーを軽減し、滑らかな線や曲線を表現するための基本的な技術です。
よくある誤解
- メタボールは光の相互反射ではなく、形状の滑らかな合成に使われる技術です。
- ラジオシティは光の反射を計算しますが、光線の経路追跡ではなく、面単位のエネルギー分布を扱います。
解法ステップ
- 各選択肢の用語の意味を正確に理解する。
- アンチエイリアシングは画像のエッジ処理技術であることを確認。
- メタボールは形状合成、ラジオシティは光の面反射計算、レイトレーシングは光線追跡であることを整理。
- 誤った説明が含まれる選択肢を除外。
- 正しい説明のアを選択。
選択肢別の誤答解説
- イ: メタボールは光の相互反射ではなく、複数の球状の影響範囲を合成して滑らかな形状を作る技術です。
- ウ: ラジオシティは光のエネルギーの面単位での分布を計算し、光の反射を表現しますが、光線の経路追跡ではありません。
- エ: レイトレーシングは光線追跡法であり、物体を球やだ円体の集合としてモデル化する技術ではありません。
補足コラム
アンチエイリアシングには複数の手法があり、単純な平均化(スーパーサンプリング)から、より高度なポストプロセスやマルチサンプリングまで多様です。これにより、画像の滑らかさと処理負荷のバランスを調整します。
FAQ
Q: アンチエイリアシングはどのようにしてジャギーを減らすのですか?
A: 周辺の画素の色を平均化することでエッジのギザギザを目立たなくし、滑らかに見せます。
A: 周辺の画素の色を平均化することでエッジのギザギザを目立たなくし、滑らかに見せます。
Q: ラジオシティとレイトレーシングの違いは何ですか?
A: ラジオシティは面単位の光の反射エネルギーを計算し、レイトレーシングは光線の経路を追跡して反射や屈折を表現します。
A: ラジオシティは面単位の光の反射エネルギーを計算し、レイトレーシングは光線の経路を追跡して反射や屈折を表現します。
関連キーワード: アンチエイリアシング、メタボール、ラジオシティ、レイトレーシング、コンピュータグラフィックス、画像処理、光線追跡

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