応用情報技術者 2009年 春期 午前2 問30
問題文
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
選択肢
ア:CG映像作成における最終段階として、物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
イ:画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。(正解)
ウ:モデリングされた物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理である。
エ:立体感を生じさせるため、物体の表面に陰付けを行う処理である。
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明【午前2 解説】
要点まとめ
- 結論:クリッピングとは、画像表示領域に設定したウィンドウ内の見える部分だけを抽出する処理です。
- 根拠:3Dグラフィックスでは、描画範囲外の不要な部分を除去し効率的に表示するためにクリッピングが行われます。
- 差がつくポイント:クリッピングとテクスチャ貼り付けや陰付けなどの処理を混同しないことが重要です。
正解の理由
選択肢イは「画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理」とあり、これはクリッピングの本質を正確に表しています。クリッピングは描画範囲外の不要な部分を切り取ることで、描画負荷を軽減し正確な表示を実現します。
よくある誤解
クリッピングを「陰付け」や「テクスチャ貼り付け」と混同しやすいですが、これらは別の処理です。クリッピングは描画範囲の制御に特化しています。
解法ステップ
- 問題文の「クリッピング」の意味を確認する。
- 各選択肢の説明がクリッピングの定義に合致するかを検討する。
- クリッピングは「見える部分だけを取り出す処理」であることを理解する。
- 選択肢イがこれに該当するため正解と判断する。
選択肢別の誤答解説
- ア:物体のデータを映像化する処理はレンダリングの一部であり、クリッピングとは異なります。
- イ:正解。ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理がクリッピングです。
- ウ:物体の表面に模様を貼り付ける処理はテクスチャマッピングであり、クリッピングではありません。
- エ:陰付けはシェーディング処理の一種で、クリッピングとは役割が異なります。
補足コラム
クリッピングは3Dグラフィックスのパイプラインで重要な役割を果たし、視点から見えない部分を除去して描画効率を向上させます。代表的なクリッピング手法にはビューイングボリューム内のポリゴンを切り取る方法があります。
FAQ
Q: クリッピングとカリングの違いは何ですか?
A: クリッピングは描画範囲外の部分を切り取る処理で、カリングは視点から見えない面やオブジェクトを描画対象から除外する処理です。
A: クリッピングは描画範囲外の部分を切り取る処理で、カリングは視点から見えない面やオブジェクトを描画対象から除外する処理です。
Q: クリッピングは2Dでも使われますか?
A: はい、2Dグラフィックスでも表示領域外の描画を省くためにクリッピングが用いられます。
A: はい、2Dグラフィックスでも表示領域外の描画を省くためにクリッピングが用いられます。
関連キーワード: クリッピング、3Dグラフィックス、ウィンドウ制御、テクスチャマッピング、シェーディング

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