応用情報技術者 2010年 春期 午前2 問28
問題文
CGにおける基本的な用語の説明として、適切なものはどれか。
選択肢
ア:アンチエイリアシングとは、画像のサンプリングが不十分であることが原因で生じる現象のことである。
イ:レイトレーシングとは、曲面を陰影によって表現することである。
ウ:レンダリングとは、ウィンドウの外部の図形を切り取り、内部だけを表示する処理のことである。
エ:ワイヤフレーム表現とは、3次元形状をすべて線で表現することである。(正解)
CGにおける基本的な用語の説明【午前2 解説】
要点まとめ
- 結論:ワイヤフレーム表現は3次元形状を線だけで表現する手法であり、正解はエです。
- 根拠:アンチエイリアシングは画像のギザギザを滑らかにする技術であり、レイトレーシングは光線追跡によるリアルな陰影表現、レンダリングは画像生成全般を指します。
- 差がつくポイント:用語の正確な意味を理解し、似たような言葉の混同を避けることが重要です。
正解の理由
選択肢エの「ワイヤフレーム表現」は、3次元モデルの形状を面ではなく線(エッジ)だけで表現する方法です。これにより形状の構造が視覚的に把握しやすく、モデリングや解析の初期段階でよく使われます。したがって、エが正解です。
よくある誤解
アンチエイリアシングは「画像のサンプリング不足による現象」ではなく、その現象を軽減する技術です。レイトレーシングは単なる陰影表現ではなく、光の反射や屈折をシミュレートする手法です。
解法ステップ
- 各用語の基本的な意味を確認する。
- アンチエイリアシングは画像のギザギザを滑らかにする技術と理解する。
- レイトレーシングは光線追跡によるリアルな陰影表現であることを押さえる。
- レンダリングは画像生成全般の処理を指すことを認識する。
- ワイヤフレーム表現は3D形状を線だけで表す方法であると判断する。
- 正しい説明はエであると結論づける。
選択肢別の誤答解説
- ア:アンチエイリアシングは「現象」ではなく「現象を軽減する技術」です。
- イ:レイトレーシングは単なる陰影表現ではなく、光の挙動を物理的にシミュレートします。
- ウ:レンダリングは「切り取り」ではなく、3Dデータから2D画像を生成する処理全般を指します。
- エ:正解。3次元形状を線だけで表現する方法であり、モデリングの基礎的な表現手法です。
補足コラム
ワイヤフレーム表現は計算負荷が低く、形状の構造把握に適していますが、陰影や質感は表現できません。対して、レイトレーシングはリアルな光の反射や屈折を表現できるため、映画やCG制作で多用されます。アンチエイリアシングはレンダリング後の画像処理として重要な技術です。
FAQ
Q: アンチエイリアシングはどのように画像を滑らかにするのですか?
A: 画像のエッジ部分のピクセルを平均化し、ギザギザを目立たなくすることで滑らかに見せます。
A: 画像のエッジ部分のピクセルを平均化し、ギザギザを目立たなくすることで滑らかに見せます。
Q: レイトレーシングとラスタライズの違いは何ですか?
A: レイトレーシングは光の挙動を物理的に追跡しリアルな陰影を作る手法で、ラスタライズはポリゴンを直接ピクセルに変換する高速処理です。
A: レイトレーシングは光の挙動を物理的に追跡しリアルな陰影を作る手法で、ラスタライズはポリゴンを直接ピクセルに変換する高速処理です。
関連キーワード: ワイヤフレーム、アンチエイリアシング、レイトレーシング、レンダリング、3Dグラフィックス、CG基礎

\ せっかくなら /
応用情報技術者を
クイズ形式で学習しませんか?
クイズ画面へ遷移する→
すぐに利用可能!

