応用情報技術者 2014年 秋期 午前2 問24
問題文
CG に関する用語の説明として、適切なものはどれか。
選択肢
ア:アンチエイリアシングとは、画像のサンプリングが不十分であることが原因で生じる現象のことである。
イ:クリッピングとは、 曲面を陰影によって表現することである。
ウ:レンダリングとは、 ウィンドウの外部の図形を切り取り、内部だけを表示する処理のことである。
エ:ワイヤフレーム表現とは、 3次元形状を全て線で表現することである。(正解)
CGに関する用語の説明【午前2 解説】
要点まとめ
- 結論:ワイヤフレーム表現は3次元形状を線だけで表現する方法であり、正解はエです。
- 根拠:アンチエイリアシングは画像のギザギザを滑らかにする技術であり、クリッピングは表示範囲の切り取り、レンダリングは画像生成全般を指します。
- 差がつくポイント:用語の正確な意味を理解し、混同しやすい「クリッピング」と「レンダリング」の違いを押さえることが重要です。
正解の理由
エの「ワイヤフレーム表現とは、3次元形状を全て線で表現すること」はCGの基本的な表現方法の一つであり、3Dモデルの構造を線だけで示すため正しい説明です。
他の選択肢は用語の意味を誤って説明しているため不適切です。
他の選択肢は用語の意味を誤って説明しているため不適切です。
よくある誤解
アンチエイリアシングは「画像のサンプリング不足による現象」ではなく、その現象を軽減する技術です。
クリッピングは陰影表現ではなく、表示範囲の切り取り処理です。
クリッピングは陰影表現ではなく、表示範囲の切り取り処理です。
解法ステップ
- 各用語の基本的な意味を頭に入れる。
- 選択肢の説明文と用語の意味を照らし合わせる。
- 明らかに誤った説明を除外する。
- 正しい説明が書かれている選択肢を選ぶ。
選択肢別の誤答解説
- ア:アンチエイリアシングは「画像のギザギザを滑らかにする技術」であり、現象そのものではありません。
- イ:クリッピングは「表示範囲外の部分を切り取る処理」であり、陰影表現ではありません。
- ウ:レンダリングは「画像生成全般の処理」であり、ウィンドウ外の図形の切り取りではありません。
- エ:正解。ワイヤフレーム表現は3D形状を線で表す方法です。
補足コラム
ワイヤフレーム表現はモデリングやデバッグ時に形状の構造を把握しやすくするために使われます。
レンダリングは光の反射や陰影を計算してリアルな画像を生成する工程で、CG制作の中心的な処理です。
クリッピングは画面に表示する範囲を限定し、描画負荷を軽減するために重要な処理です。
レンダリングは光の反射や陰影を計算してリアルな画像を生成する工程で、CG制作の中心的な処理です。
クリッピングは画面に表示する範囲を限定し、描画負荷を軽減するために重要な処理です。
FAQ
Q: アンチエイリアシングはどのように画像を滑らかにするのですか?
A: 画像のエッジ部分の色を周囲と平均化し、ギザギザを目立たなくします。
A: 画像のエッジ部分の色を周囲と平均化し、ギザギザを目立たなくします。
Q: クリッピングとレンダリングの違いは何ですか?
A: クリッピングは表示範囲の切り取り処理、レンダリングは最終的な画像生成全般を指します。
A: クリッピングは表示範囲の切り取り処理、レンダリングは最終的な画像生成全般を指します。
関連キーワード: ワイヤフレーム、アンチエイリアシング、クリッピング、レンダリング、3Dグラフィックス、コンピュータグラフィックス

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