応用情報技術者 2024年 秋期 午前2 問49
問題文
アジャイル開発の初期段階において、プロジェクトの目的、スコープなどに対する共通認識を得るために、あらかじめ設定されている設問と課題について関係者が集まって確認し合い、その成果を共有する手法はどれか。
選択肢
ア:アジャイルモデリング
イ:インセプションデッキ(正解)
ウ:プランニングポーカー
エ:ユーザーストーリーマッピング
アジャイル開発の初期段階における共通認識形成手法【午前2 解説】
要点まとめ
- 結論:プロジェクトの目的やスコープの共通認識を得るには「インセプションデッキ」が最適です。
- 根拠:インセプションデッキはあらかじめ設定された設問や課題を関係者で確認し合い、成果を共有するための手法だからです。
- 差がつくポイント:他の手法は計画や見積もり、ユーザーストーリー整理に特化しており、初期段階の共通認識形成には適していません。
正解の理由
イ: インセプションデッキは、アジャイル開発の初期段階でプロジェクトの目的、スコープ、リスク、成功条件などを関係者全員で共有し、共通認識を形成するためのフレームワークです。あらかじめ用意された設問に沿って議論を進めるため、抜け漏れなく重要事項を確認できます。これにより、プロジェクトの方向性が明確になり、関係者間の認識齟齬を防止します。
よくある誤解
インセプションデッキは単なる計画書やドキュメント作成ではなく、関係者が対話しながら共通理解を深めるワークショップ形式の手法です。
解法ステップ
- 問題文から「初期段階」「目的・スコープの共通認識」というキーワードを抽出する。
- 選択肢の特徴を整理し、初期段階の共通認識形成に適した手法を選ぶ。
- インセプションデッキは設問と課題を使い関係者が集まって確認し合う点が問題文と一致する。
- 他の選択肢は計画や見積もり、ユーザーストーリー整理に関する手法であるため除外する。
- よって「イ」が正解と判断する。
選択肢別の誤答解説
- ア: アジャイルモデリング
モデル作成に重点を置き、初期段階の共通認識形成に特化していません。 - イ: インセプションデッキ
初期段階の共通認識形成に最適な手法で正解です。 - ウ: プランニングポーカー
見積もり手法であり、目的やスコープの共有には使いません。 - エ: ユーザーストーリーマッピング
ユーザーストーリーの整理や優先順位付けに使う手法で、初期段階の共通認識形成とは異なります。
補足コラム
インセプションデッキは、アジャイル開発の成功に不可欠な「全員の共通理解」を促進するためのツールです。設問例として「なぜこのプロジェクトを行うのか?」「成功の定義は何か?」「リスクは何か?」などがあり、これらを関係者で議論しながら明確化します。これにより、後の開発フェーズでの認識齟齬や方向性のズレを防止できます。
FAQ
Q: インセプションデッキはどの段階で使うべきですか?
A: プロジェクトの初期段階、特にキックオフ時に使い、関係者の共通認識を形成します。
A: プロジェクトの初期段階、特にキックオフ時に使い、関係者の共通認識を形成します。
Q: プランニングポーカーとインセプションデッキの違いは何ですか?
A: プランニングポーカーは作業見積もりのための手法で、インセプションデッキはプロジェクトの目的やスコープの共有に使います。
A: プランニングポーカーは作業見積もりのための手法で、インセプションデッキはプロジェクトの目的やスコープの共有に使います。
関連キーワード: アジャイル開発、インセプションデッキ、プロジェクトマネジメント、共通認識形成、スコープ管理

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