プロジェクトマネージャ 2023年 午前2 問15
問題文
アジャイル開発のフレームワークであるスクラムのルールとして、適切なものはどれか。
選択肢
ア:1か月以内のスプリント(正解)
イ:構造化言語による仕様の記述
ウ:頻繁なリファクタリング
エ:ペアプログラミング
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スクラムのスプリント期間【午前2解説】
正解の理由
スクラムでは、開発作業を「スプリント」と呼ばれる一定期間の単位で進めます。スプリントの期間は1か月以内で、期間中に動作する成果物を作成し、確認します。
したがって、適切なのはアです。
解法ステップ
- 選択肢にある用語が、スクラム固有のルールか、別のアジャイル開発手法でよく使われるプラクティスかを見分けます。
- スクラムのスプリント期間は「1か月以内」と覚えておきます。
- 期間を定めたスプリントを説明するアが適切だと判断します。
選択肢別の誤答解説
- ア:適切です。スクラムのスプリントは、1か月以内の一定期間で実施します。
- イ:不適切です。構造化言語による仕様の記述は、スクラムのルールではありません。
- ウ:不適切です。頻繁なリファクタリングは、主にエクストリームプログラミング(XP)で重視されるプラクティスです。
- エ:不適切です。ペアプログラミングも、主にXPで用いられるプラクティスです。
よくある誤解
-
アジャイル開発のプラクティスは、すべてスクラムのルールだと思うこと
アジャイル開発には複数の手法があります。ペアプログラミングなどはアジャイルでよく使われますが、スクラム固有のルールとは限りません。 -
スプリントの期間に必ず決まった日数があると思うこと
スプリントの長さは固定の週数ではなく、1か月以内で設定します。チームはスプリントごとに長さを変えるのではなく、一定の長さで繰り返すのが基本です。
補足コラム
スクラムでは、スプリントの期間内に計画、開発、レビュー、ふりかえりなどを行います。スプリントを短く区切ることで、成果を定期的に確認し、必要に応じて進め方や次の作業を見直せます。
FAQ
Q. スプリントは必ず1か月でなければなりませんか?
A. いいえ。1か月以内であれば、チームの状況に合わせて期間を設定できます。
A. いいえ。1か月以内であれば、チームの状況に合わせて期間を設定できます。
Q. ペアプログラミングはスクラムで禁止されていますか?
A. いいえ。スクラムの必須ルールではありませんが、チームが必要と判断すれば取り入れられます。
A. いいえ。スクラムの必須ルールではありませんが、チームが必要と判断すれば取り入れられます。
関連キーワード: スクラム、スプリント、アジャイル開発、エクストリームプログラミング、ペアプログラミング

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