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基本情報技術者 2011年 春期 午前(科目A)28


問題文

ドローソフトを説明したものはどれか。

選択肢

関連する複数の静止画を入力すると、静止画間の差分を順に変化させながら表示していくことで、簡易な動画のように表現することができる。
図形や線などを部品として、始点、方向、長さの要素によって描画していく。また、これらの部品の変形や組合せで効率的に図形を描画していくことができる。(正解)
マウスを使ってカーソルを筆先のように動かして、画面上に絵を描いていく。出来上がった絵はビットマップ画像として保管することができる。
文字や静止画データ、動画データ、音声データなど複数の素材をシナリオに沿って編集、配置し、コンテンツに仕上げることができる。

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ベクタ描画(ドローソフト)【午前解説】

正解の理由

正解は です。ドローソフト(ベクターグラフィックエディタ)は、図形を「部品(線分、円弧、パスなど)」として扱い、それぞれを始点・方向・長さや制御点といった属性で定義して描画・編集します。選択肢イはまさにこの定義を端的に述べており、ドローソフトの本質を示しています。

解法ステップ

  1. 問題文のキーワードを抽出:「図形」「部品」「始点、方向、長さ」「変形や組合せ」。
  2. 各選択肢が示す処理のタイプを分類:ベクター(部品・属性)かラスタ(筆で描画)か編集統合かアニメか。
  3. ベクターの特徴(属性で定義、拡大縮小で劣化しない、制御点/パスの概念)と合致する選択肢を選ぶ。
  4. 他選択肢との差異(ラスタ=ピクセル、アニメ=コマ差分、編集=タイムライン)を確認して確定する。

選択肢別の誤答解説

  • ア: 複数の静止画の差分を順に表示して簡易動画にする説明で、アニメーションやスライドショーの手法に該当します。ドローソフトの定義とは異なります。
  • : 正解。図形を部品化し、始点・方向・長さなどの属性で描画し、変形や組合せで効率的に図形を扱う点がドローソフト(ベクター)の特徴です。
  • ウ: マウスで筆のように描いてビットマップとして保存するのはペイント系(ラスタ)ソフトの説明で、ドローソフトとは描画の原理が異なります。
  • エ: 文字・静止画・動画・音声などをシナリオに沿って編集・配置するのはノンリニア編集や統合コンテンツ制作ツールの説明で、ドローソフトの説明ではありません。

よくある誤解

  • 「マウスで描く=ドローソフト」と混同してウを選んでしまう点。マウス操作は両者で使えますが、ウはラスタ(ペイント系)の説明です。
  • 「複数素材の編集=ドローソフト」と誤解してエを選ぶ点。エは動画や音声を含むコンテンツ制作(ノンリニア編集)の説明です。
  • 「静止画を連続表示=ドローソフト」としてアを選ぶ点。アはフレーム差分による簡易アニメーションの手法で、ドロー描画の説明とは異なります。

補足コラム

ドローソフト=ベクター編集の代表例にはAdobe Illustrator、Inkscapeなどがあります。ベクターは数式や座標・制御点で図形を定義するため、拡大縮小しても輪郭が滑らかなままです。一方ラスタ(ペイント系)はPhotoshopやMS Paintのようにピクセル単位で描くため、拡大するとジャギーが目立ちます。用途で使い分けると効率的です。
簡単なSVG例(ベクターの考え方のイメージ)
<svg width="200" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- 円:中心(x,y)と半径で定義 -->
  <circle cx="50" cy="50" r="30" stroke="black" fill="none"/>
  <!-- 線:始点と終点で定義 -->
  <line x1="100" y1="20" x2="180" y2="80" stroke="black"/>
</svg>

FAQ

Q1: ドローソフトとペイントソフトの見分け方は?
A1: ドローソフトは図形をオブジェクト(パス、円、矩形)で管理し拡大縮小に強い。ペイントはピクセル単位で色を塗る方式で細かな筆致に強いです。
Q2: ベクターはどんな場面で有利ですか?
A2: ロゴ、アイコン、図表、印刷物の制作など、拡大縮小や高精度な編集が必要な場面で有利です。
Q3: ドローソフトで作ったデータは誰でも開けますか?
A3: 専用フォーマット(.ai など)は専用ソフトが必要な場合がありますが、SVGなどの汎用ベクタ形式は多くのソフトで扱えます。

関連キーワード: ドローソフト、ベクター画像、ラスタ画像、グラフィックエディタ、SVG、パス、制御点、描画方式
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